Co je to RP?
RP nebo také roleplay znamená v překladu hraní rolí, tedy hra za svou vytvořenou postavu, která liší svým původem, vzhledem, povahou, vztahy a zkušenostmi od hráče, který ji hraje. Vžijete se do její kůže a prožíváte s ní jednotlivé interakce a události, jako by se odehrávaly v reálném světě.
Obecná pravidla RP
Sekce “Obecná pravidla RP”ŽvB se od ostatních podobných her liší tím, že není čistě textové, ale hru doprovází i grafická část hry. S tím přichází několik pravidel, na které je třeba pamatovat a počítat s nimi.
Hranice
Sekce “Hranice”Hranice toho, co vidíte a slyšíte ve hře vy, jsou jinde než hranice toho, co vidí a slyší vaše postava. Co to přesně znamená? Nevidíte za zdi a obvykle neslyšíte přes celou obrazovku. Nepodvádějte tedy při hrách, dojděte tam, kam míříte, i kdyby za zdí, kam vaše postava nemá důvod mířit, byla velice lákavá hromada galeonů. Vaše postava ji totiž přes zeď nevidí.
Stejně tak nevidíte za záda vaší postavy. Na události za vašimi zády vás může upozornit nějaký zvuk. A když je někdo na druhém konci rušné místnosti, rozhodně neslyšíte jejich rozhovor – pokud tedy nemluví obzvlášť nahlas, což poznáte podle emotů nebo použití velkého písma. Někdy také můžete některé emoty přehlédnout. I v realitě si například ne vždy všimnete, že se někdo ušklíbl na vaši poznámku, když se bavíte ve skupině. Občas postavu trochu znevýhodnit tím, že se nedozví všechno, co by se jí hodilo vědět, je součástí zábavy.
Vždy záleží na konkrétním prostředí: například pokud jste venku za zdí, ale najdete okno, přes které se (pěkným emotem) podíváte, můžete vidět, co se za ním děje. Pokud sedíte v tiché třídě úplně vzadu, i tak asi slyšíte výklad profesora (pokud tedy výslovně nemluví dle emotů tiše). V noci ve ztichlé místnosti může vaše postava slyšet na větší vzdálenost než na snídani ve Velké síni, kde cinkají příbory, nebo na Příčné ulici, kde se RP nachází více lidí, než kolik jich ve hře vidíte.
Křišťálová stěna
Sekce “Křišťálová stěna”Mezi vámi a vaší postavou existuje něco, co se někdy nazývá křišťálová stěna. Ta by měla oddělovat to, kde končíte vy a kde začíná vaše postava. Co si pod tím tedy představit?
Rozdílné vědomosti
Sekce “Rozdílné vědomosti”Co se vaše postava nedozví ve hře (nebo z jiných RP zdrojů, jako je “nástěnka” na Discordu), to neví. I když vy jako hráč máte nastudované všechny knihy a celý svět, vaše postava, která je například z mudlovské rodiny nikdy neslyšela o domácích skřítcích, tak nemůže vědět, že existují, pokud jí to někdo neřekne ve hře nebo si to někde nezjistí. Pokud naopak pochází z kouzelnické rodiny, může toho vědět o dění v kouzelnickém světě spoustu.
Když vidíte postavu poprvé (i když ji znáte například z deníků nebo Discordu), nevíte o ní nic a nemůžete předpokládat, že je třeba zlá, když ještě ani nepromluvila. Stejně tak neznáte jména postav, dokud se vám nepředstaví nebo vám o nich někdo nepoví – jména postav nad hlavami jsou jen informací pro hráče.
Rozdílné emoce
Sekce “Rozdílné emoce”Ať už se v reálném životě děje cokoliv, nenechte tím ovlivnit vaši postavu. I když jste naštvaní, vaše postava se může smát, stejně tak pokud jste právě veselí vy, vaše postava se může s někým pohádat či být smutná. Zkrátka a prostě vy a vaše postava nejste jedna bytost. Chování ve hře může být jiné než ve skutečnosti! Když se směješ, proč by tvá postava nemohla brečet?
Když se nějaká postava naštve na tu vaši, neznamená to, že člověk u počítače je naštvaný na vás a naopak. I když ve vás někdy třeba může dění ve hře vyvolat i nepříjemné emoce, nakonec je nejlepší si uvědomit, že je to jen hra. Člověče, nezlob se!
Chování
Sekce “Chování”Každé RP začíná projevem vaší postavy. Můžete mít chytrolína, průšviháře, knihomola nebo chaotika, to vše záleží na vás! Ovšem stejně jako v reálu je zde pár záležitostí, které by si asi nikdo v normálním případě jen tak netroufl.
Neotvírejte všechny dveře, které potkáte – nebo snad zkoušíte v realitě zatahat za každou kliku? Stejně tak dveře, které otevřete, za sebou obvykle i zavřete.
Mějte respekt k dospělým, pokud tedy nehrajete postavu nějakého nezbedníka. Dospělým se vyká a ne zrovna často si malý jedenáctiletý prcek troufne na výrazně starší spolužáky, kteří často mohou být i o hlavu vyšší. Mezi lidmi existují určité vztahy a postoje, které jsou i ve světě RP. Lidé se mohou mít rádi, nesnášet se, dělat si naschvály, ignorovat se, bavit se jen tak naoko, bavit se jen v nutných situacích a tak podobně. Tyhle vztahy se mohou herními situacemi měnit: život vaší postavy ovlivňuje řada různých lidí a věcí. Každá postava se vyvíjí a roste!
Zkuste se vžít do toho, co by udělala vaše postava, kdyby byla opravdová a stejná situace se stala v realitě. Pokud vás hra zrovna nebaví a nejde vám to, vždycky se můžete odhlásit. Je to lepší, než kazit hru ostatním nonRP hrou.
Co když přijde nuda?
Sekce “Co když přijde nuda?”Když se nudíte, vždy se dá vymyslet něco, čím se dá zabavit! Můžete něco zkoumat, bavit se s ostatními, vymyslet si nějakou potíž nebo hrát s tím, že se vaší postavě zdál nějaký zajímavý sen. Můžete vymyslet i hru, do které zapojíte své spolužáky. Taková zimní koulovačka určitě někoho nadchne!
Afkování a RP výmluvy
Sekce “Afkování a RP výmluvy”Když se náhodou objeví v reálném světě něco neodkladného, kvůli čemu musíte na chvíli od počítače, nestůjte jen tak v chodbě! Zaparkujte vaši postavu například na záchod, nechte ji usnout u stolu, nebo vymyslete jakoukoliv jinou RP výmluvu.
Pokud nestíháte v týdnu hodiny, vždy se dá vymluvit na bolest hlavy nebo na rýmičku. Nestíhat hodiny je ale běžné a málokdy se dostanete do situace, že se vás na důvod nepřítomnosti bude někdo ptát. Nezapomeňte si ovšem doplnit látku, na konci roku byste na to mohli doplatit u závěrečných zkoušek.
RP na ŽvB
Sekce “RP na ŽvB”Emoty
Sekce “Emoty”Postavy v Ultimě Online vypadají v herním okně všechny stejně. Samozřejmě si můžete rozkliknout paperdoll dané postavy, ale ani to vám neukáže, jaká má daná postava gesta. Emoty jsou základní stavební kostkou RP. Popisují totiž to, co přímo na postavě není vidět například pohyby rukou, zvedání předmětů, ale i výraz tváře a mimika. Vyjadřují vše, co postava dělá, ale ne co si myslí nebo co cítí (i když to může z její mimiky být patrné, a pak to do emotu patří).
Grafická stránka hry vám pomáhá, abyste nemuseli popisovat úplně všechno. Můžete vynechat popisování chůze, sedání si na židli a mnoho dalšího. Ale nemusíte, podrobnější popis nikdy není na škodu. Postava může kulhat, dupat, rychle ťapat nebo chodit rychle či pomalu. Může si ladně sednout na okraj židle, nebo se ležérně rozvalit. Tyto malé detaily mohou přispívat k osobitosti vaší postavy.
Emotem lze vyjádřit úplně všechno. Ve hře nepoužíváme zkratky ani smajlíky (mimo dopisy, kam můžete usměvavý obličejík RP klidně nakreslit a vyjádřit ho smajlíkem).
Jak se emot pozná?
Sekce “Jak se emot pozná?”Emot se od jiných textových projevů ve hře dá rozeznat tak, že je psán ve třetí osobě, popisuje to, co postava dělá, má kolem sebe hvězdičky a mívá jinou barvu než řeč. Hvězdičky nepíšete ručně, ale použijete zkratku pro napsání emotu. Pro napsání emotu tedy do herního okna zadáte něco jako: “: pousměje se”, a to vám automaticky ve hře přidá hvězdičky a změní barvu na barvu emotů.
Jak vypadá správný emot?
Sekce “Jak vypadá správný emot?”Emot popisuje to, co můžou ostatní pozorovat na vaší postavě. Emoty se píšou ve třetí osobě jednotného čísla.
| Příklad správného emotu | Příklad špatného emotu |
|---|---|
| *vypadá zamyšleně* | *zamyslí se* |
| *poklepává nohou* | *vzpomněl si na prázdniny* |
| *kouká z okna* | *čeká na Wilkuse* |
| *netrpělivě se rozhlíží* | *kouká z okna, jaké je počasí* |
| *koukne na Jamese* | *nemluví, aby…* |
Jak mám reagovat? Někdy se při hře může stát, že si nebudete jistí, jak reagovat, například když se setkáte s pro vás neznámou situací – třeba s nějakým zraněním nebo při zkoušení nové aktivity.
Vždycky je v tu chvíli dobré si danou situaci zkusit představit z pohledu vaší postavy a poté reagovat podobně. Může také pomoci konzultace s dalšími lidmi, kteří se v situaci nacházejí, ti vám mohou pomoci se správnou reakcí.
Automatické emoty
Sekce “Automatické emoty”Kromě emotů, které píšete vlastnoručně, jsou ve hře některé předměty nastavené tak, aby vám daly automatický emot. Automatické emoty se objevují jen někdy a ještě k tomu nejsou vždy přesné, vždy je však můžete dodatečným emotem upřesnit – například společně s automatickým *pije* můžete použít *usrkává pití z hrnku*.
Stejně tak můžete použít emotemenu, kde naleznete několik základních emotů, které k sobě mají připojené zvukové a někdy i pohybové efekty nebo jiné funkce.
Autoemoty jsou na rozdíl od normální řeči a emotů vidět i přes zdi, ale to neznamená, že vaše postava ví, co se za zdí děje.
Typy řeči
Sekce “Typy řeči”Ve hře se můžete setkat se třemi různými typy řeči. Mezi ně patří řeč obyčejná, šepot a křik. Pokud chcete rozmluvit postavu, je to jednoduché. Stačí něco napsat přímo do herního okna (daný text se vám zobrazí v levém dolním rohu) a odeslat text do hry díky zmáčknutí tlačítka Enter.
Pokud chcete šeptat, pak použijete podobnou zkratku jako při psaní emotu, ovšem v tomto případě se místo dvojtečky nachází středník. Šepot tedy napíšete následovně: “; Hej, psst, vidělas, jak se na nás ten profesor kouknul?”
Takové šeptání je vidět jen pole od vaší postavy! Spolužák, který stojí dál, vás neuslyší.
V případě, že chcete na někoho křičet, máte dvě možnosti. Buď napíšete vykřičník a svůj text: ! Nechoď tam!.
Takový text je vidět přes několik obrazovek, ne však přes zdi. Pokud chcete, aby váš hlas slyšeli i lidé za zdí, pak použijete jeden z hráčských příkazů. Takto použitý křik se zobrazí i přes zdi, ovšem pokud chcete dát pouze důraz na váš hlas, ale nechcete, aby vás slyšeli i ostatní, stačí to odemotovat. Křik použijete následovně: [mh Nechoď tam!
Kouzlení
Sekce “Kouzlení”Pro kouzlení potřebujete hůlku. Bez ní nevykouzlíte žádné kouzlo a ani se jej nenaučíte. Hůlku uchopíte do ruky tak, že ji přetáhnete z batohu nebo jiného úložiště do paperdollu (okno s postavou) do ruky. Dvojklik na hůlku a targetem ještě jednou na ni zapříčiní máchnutí hůlkou, které se vám bude hodit při nákupu hůlky u Ollivandera. Zaměření hůlky může být zprvu trochu náročné; doporučuje se najet myší k zápěstí postavy a kliknout tam, kde se zobrazí název hůlky. Více o kouzlení naleznete zde.
Vaše postava
Sekce “Vaše postava”Jak již bylo zmíněno, vaše postava je odlišná od vás jako hráče. Má vlastní jméno, vlastní původ a vlastní příběh, který se odvíjí od hraní hry. Je dobré mít před vstupem do hry vymyšlenou alespoň základní představu o postavě.
Kdo jsou její rodiče? Kde se narodila a kolik má sourozenců? Do Školy čar a kouzel v Bradavicích jsou přijímáni jen studenti s bydlištěm na Britských ostrovech aspoň dva roky před obdržením dopisu. Nezapomínejte na to při tvorbě postavy. Stejně tak dbejte na výběr bydliště a práce rodičů nebo poručníků a radši se poraďte dřív, než začnete hrát, že vlastníte Gringottovu banku nebo knihkupectví v Příčné ulici. Tyto informace se pak nejpozději ve 2. ročníku odevzdávají RT ve formě životopisu.
Při tvorbě postavy pamatujte, že nikdo není dokonalý. Každý má své dobré i špatné stránky. Možná bude vaše postava nepořádná nebo velice prostořeká. Možná se bojí ohně nebo má nějakou alergii! Jakákoliv takováto odlišnost může zpestřit hraní nejen vám, ale i ostatním hráčům.
Měli byste se při hře držet toho, co si jednou vymyslíte o vaší postavě. Postavy se ale zároveň neustále vyvíjí. Může se tedy stát, že si na začátku hry vymyslíte, že vaše postava jednou bude chtít být vynálezce lektvarů, ale v Bradavicích pak zjistíte, že vám lektvary třeba moc nejdou nebo se přihodí něco nečekaného a vaše postava se sama od sebe vydá naprosto opačným směrem.
NPC postavy
Sekce “NPC postavy”Ne všechny postavy, které ve hře potkáte, jsou jenom hráči. Existují také NPC postavy (non player/playable character = postava nehraná hráčem). Tyto postavy jsou často obchodníci. I přestože nejsou dané postavy hrané hráčem, měli byste stále udržovat jistou úroveň RP – tedy nezapomenout je pozdravit, oznámit jim, co byste si po nich přáli a přiměřeně při tom emotovat.